— Добровольный?

— Поскольку в Гильдии Идущих рады всем, в том числе бедным и пока не способным заплатить за себя странникам, то взнос при вступлении не является фиксированным и даже обязательным, — старик возвел глаза к потолку, скучным тоном повторяя наизусть заученный текст. — Тем не менее, каждый индивидуальный артефакт имеет себестоимость около двух Мраморных монет, кроме того, каждому филиалу Гильдии требуются существенные суммы для того, чтобы функционировать, оплачивать содержание здания, гостиницы и полигона, а также платить зарплаты персоналу, который…

— Все-все, мы поняли, — торопливо произнес я.

Открыв системное окно, невольно поморщился, но переслал дряхлому вымогателю две Мраморных монеты. Черт с ним, артефакты, действительно, стоят денег.

— Жадность не красит юных адептов… — печально произнес старикан, заставив меня возмущенно подавиться набранным в грудь воздухом. Впрочем, спустя секунду он резко оживился. — А вот щедрость юных адепток заставляет трепетать мое старое сердце от радости!

Вот же старый хрыч. Это ж сколько ему закинула Диомеда, что у него теперь улыбка с лица не сходит?

Глава 11

Системная помощь — довольно забавная штука. Даже не особо интересуясь этой темой, я волей-неволей нахватался общих знаний по вопросу просто из разговоров — еще бы, ее используют практически все, и регулярно упоминают про нее в разговорах. «Ах, вчера улучшил себе Контроль Ци», «Ох, был бы мне доступен второй ранг, я бы сейчас развернулся», «Ух, слышали, возвышалки для первого касания подорожали почти на две Гранитных», и все в таком духе.

Выглядят эти возвышалки как разноцветные шарики размером со снаряд для пейнтбола, и принимаются хоть орально, хоть ректально. Можно даже раздавить в руке и жидкость внутри впитается прямо в кожу. Делятся они на три ранга. Первый, самый простой, могут использовать все люди со Сродством с Системой выше двенадцати процентов. Но и ограничивается всё помощью в первом касании Ци, в улучшении Контроля Ци и в увеличении Сродства с выбранной Стихией. Побочные эффекты тут случаются чаще всего, но в основной своей массе ограничиваются всякой мелочевкой — поваляешься с перенапряженным духовным телом денек-другой, да оклемаешься. Эдакая духовная простуда.

Второй ранг уже посерьезнее. Тут и Сродство с Системой требуется уже выше сорока процентов, и цены начинают кусаться, даже в самых простых вариантах начинаясь с Бронзы. Зато вероятность побочек резко снижается, и появляется новый класс возвышалок — для развития Навыков. Разнообразие существенное, потому как под каждую редкость и каждый ранг Навыка требуется отдельный тип возвышалки — то бишь, аж семь десятков видов только в этом классе. С другой стороны, их используют чаще всего в самом начале и середине развития, чтобы не тратить время, потому как за высокие ранги цены зашкаливают, а главное — если повысишь на текущем ранге хотя бы одну звезду при помощи возвышалки, то денег за повышение на следующий ранг не получишь. И если на мелкие монеты попросту плевать, то терять какое-нибудь Серебро или Золото не хочется никому, даже самым богатым слоям населения.

Третий же ранг — это чисто аристократическая тема. Практически несуществующий шанс побочки, дикие цены и требование Сродства не ниже семидесяти пяти процентов, что даже у аристократов встречается через раз. Зато к предыдущему разнообразию добавляется возможность очищать и расширять даньтяни, меридианы и мелкие каналы и даже закалять тело. Но за такую стоимость, что даже инареты нечасто могут себе такое позволить.

Хотя даже этого «нечасто» хватает, чтобы они крепко удерживали свою власть и передавали ее детям.

Дневник Эдриана Гирита. 3 день месяца Познания 1789 года от Объединения.

«Сломанный посох» оказался довольно уютной гостиницей. Прямая противоположность внутреннему устройству здания Гильдии: даже в холле все прямо-таки дышало домашней атмосферой. Тканые занавесочки и циновки повсюду, отполированные и покрытые лаком столы, мощный запах вкусной еды и специй, прикрученный огонь в светильниках, создающий легкий полумрак… При этом людей, несмотря на вечер, было немного — за столами ужинали и пили пиво от силы дюжина людей, тогда как весь первый этаж спокойно мог вместить добрые полсотни, если не больше. За стойкой бара нас встретила дородная женщина — владелица гостиницы, представившаяся Эдной.

Цены в гостинице кусались, но для Идущих, действительно, имелась неплохая скидка, так что всего за пару Гранитных монет с каждого мы получили по комнате на целых две недели, еще и с полным пансионом. Поужинав (тушеные овощи с мясом, миска наваристой ухи и кувшин холодного домашнего кваса, который невольно вызвал у меня стон наслаждения после долгой дороги по жаре), мы отправились в свои комнаты на третьем этаже. Отсыпаться.

Следующим утром мы встали рано, легко позавтракали и, сгорая от нетерпения, отправились на полигон. Пора набирать силу.

Полигон представлял собой комплекс, который можно было условно разделить на три части: внушительных размеров площадку, огороженную высоким забором, миниатюрный пруд, окруженный десятком закрытых беседок (скорее всего, для медитаций), и одноэтажную постройку. Последняя выступала в роли переходной части между двумя остальными и улицей, а также вмещала в себя стойку со скучающей девушкой-администратором и множество досок из гладкого темного камня на стенах. Последние заинтересовали нас в первую очередь.

Подойдя к первой попавшейся, мы с интересом уставились на множество кривых надписей с кучей ошибок — все они были написаны мелом, кусочек которого имелся рядом с каждой доской на специальной подставке.

«Идущая Кира (ступень — человек, Медная Закалка, стихия — Земля) ищет группу для совместного путешествия на север, к озеру Ильянко. Нахожусь на полигоне ежедневно с полудня до вечера.»

«Идущий Альбаус предлагает Обучающую Мену сроком на десять дней. Готов подтянуть ваши навыки Выживания (Медь и ниже), Мастерства Меча (Бронза и ниже), Оружия Дальнего Боя (Медь и ниже). По всем вопросам обращайтесь к администратору.»

«Амулеты защиты от Стихий, пространственные браслеты, качественное оружие — с зачарованиями и без! Идущим — скидка! Приходите в лавку мастера Шена на площади Четырех Мечей!»

И десятки, сотни подобных объявлений по всему холлу… Я задумчиво щелкнул ногтем по объявлению мастера Шена:

— Надо бы сходить к нему, глянуть. В Тоскливые Холмы без амулетов защиты от Смерти соваться бессмысленно.

— У меня есть Сродство, — пожала плечами Диомеда. — Не сильно высокое, конечно, но устойчивости добавляет.

Я покачал головой. Сродство со Стихией, конечно, добавляло определенную степень защиты, но, насколько я читал, вплоть до пятидесяти-шестидесяти процентов эта защита была не особо неощутимой. Не думаю, что Диомеда успела добраться до таких цифр, но спрашивать конкретику, даже с учетом созданной группы, было моветоном. Может, позже, когда мы узнаем друг друга лучше… Так что я просто сказал:

— Все равно пригодится. Да и мне амулет нужен в любом случае.

— Кстати, а твое Сродство с Жизнью разве не добавляет защиты от противоположной стихии? — вдруг спросила напарница. — Мне что-то такое рассказывали…

— Не совсем, — я невольно перешел на лекторский тон. — В случае с парами антиподов — то есть, Жизнь-Смерть и Свет-Тьма — действительно, Сродство добавляет устойчивости не только к самой Стихии, но и, опосредованно, повышает защиту от своей противоположности. Но механизм там отличается, поэтому защита выходит заметно слабее, чем при обычном Сродстве. В полной же мере этот эффект раскрывается уже на ступени Заклинателя, когда появляется возможность окружить себя техникой или хотя бы сырой Ци соответствующего окраса, которая будет выступать в качестве барьера для Стихии-антипода…

Я осекся, наткнувшись на затуманившийся взгляд Диомеды, и кашлянул. Та встрепенулась, вынырнула из оцепенения и слегка покраснела: